后期制作

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 107|回复: 0

[讨论] 摄影、摄像的新手请不要进入老鸟的误区(二)

[复制链接]

96

主题

99

帖子

296

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
296
发表于 2020-4-28 17:24:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
插件论

       记得当年我开始做软件的时候,大家都鄙视插件,瞧不起使用插件的人,但现在有谁不用插件呢?但是原来的插件和现在的插件有本质的区别,以前的插件开放性很小,效果都很局限性,现在插件很开放可以随意调节,既省时又省力。插件和软件要自己去网上找,最讨厌群里的人喊,谁给我个PR下载地址,ED下载地址,连自己吃饭的工具都找不到如何弄,还有人对电脑一窍不通,电脑系统安装、软件破解、硬件坏了排除都要懂点。

下载癖

       本人也有下载癖,见到好东西不管能不能用上就下载,看到自己方面的教程就下,到最后500G左右教程,1T素材自己大多都没看过,所以要选择好自己的模块,整个CG领域虽然都是互通的但又截然不同,看自己是偏重那个领域,我个人分了几个领域,哪里说的不对请网友嘴下留情。

       剪辑师:需要有超过的鉴赏能力,简单就说能分出好坏镜头,最重要知道导演要什么镜头。这个需要许多前期经验和后期技巧。对软件操作水平要求☆☆

    特效师:需要要有创新能力,超高的举一反三能力,所以高级的特性都是基本特效演变来的,要真正的理解特效是如何达到的,而不是仅仅记住步骤,需要要有三维的配合,和编程的逻辑基础,CG领域编程很简单,主要是逻辑思维明确就可以。对软件操作水平要求☆☆☆☆☆

    原画师:他可能是CG领域最先开工的职业,对产品很多方面做了设定,比如角色、场景、色彩。后面的工作都要80%按照原画要求,对美术功底要求很严,要有独特的思维。   

    模型师:需要要有雕塑基础,跟对人体比例,每个骨骼,每个肌肉都要记得。然后就是通过人做两足怪物,四足怪物等。对软件操作水平要求☆☆

    动画师:要对运动非常敏感,每个人走路都不一样,那如何表现呢?简单的走、跑、跳其实是动画师最难的,就这3个就能看出来动画师的水平。然后是表演,其实动画师就是演员,详情请参考《动画师生存手册》。
    对软件操作水平要求☆☆

    渲染师:材质现在一般是模型师搞了,但是需要对色彩非常理解,如何搭配的好看其实很难。
    对软件操作水平要求☆
   
    绑定师:把角色、机械等绑定,大公司跟动画师是分开的,绑定师的好坏影响动画师的动画质量。需要软件的灵活性很高。对软件操作水平要求☆☆☆   
   
    平面设计师:平面大家都了解不多说了,一般都是在印刷厂、影楼、打字复印牌匾那种地方,只有极少人进入专业平面广告公司,但也仅仅是软件的操作者,不是设计师。

    综上所述,不要犯像我们这样的错误,每个领域都学过了,在学习界是老鸟,技术上是菜鸟,我浪费了好多时间,大家看看自己到底适合哪个领域,只专一门就够了,一门精通都很难了,何况这么多领域,人的经历是有限的,其他领域了解就可以了,样样通=样样松。都是我个人的领悟,不想大家再做弯路了,大家少点板砖。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|后期制作 ( 京ICP备14007971号 )

GMT+8, 2020-8-13 17:27 , Processed in 0.054904 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表